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坎特蕾拉需要盘绕共鸣回路来打损害,在点技能的时候也要知道,它的主要损害来源也是共鸣回路,因此我们需要优先将其给加点。除了上面的属性点之外,先把共鸣回路给点满,之后再去思量共鸣解放和共鸣技能,从而增加自己的协奏损害。由于正常状况下,坎特蕾拉的协奏损害特别低,6级的状况下,打出来的损害也就几百。共鸣技能一个常态衔接的技能,虽然有一点损害,然而整体的影响也是不大的,这个加点的话就得看玩家自己的材料是否丰富了。
普攻方面的话是不需要加的,由于在我们转换完形态之后,它的普攻倍率在共鸣回路里面,因此普攻一般都是用不到的,也不必刻意的去加点。正常的输出循环能够直接将共鸣回路的能量给攒满,起首需要变奏入场,这个是务必要做到事务。变奏入场之后会恢复自己一点迷离,接着快速打出前面三段的普攻,还会再恢复一点迷离。释放共鸣技能和共鸣解放的时候,也会分别获得一点和三点的迷离,当角色在水中的时候,每过五秒就可以回复一点。攒满可以在变奏入场之后释放共鸣技能,也可以提前释放共鸣技能,接着再打出变奏入场。
整体凑齐共鸣回路依旧比较简易的,在入场之后也能快速的充能。当我们的迷离满了或者是拥有迷离的时候,再通过重击替换成浮潜幻海,造成湮灭损害,并且进入到魇境情形。若果当前我们以及处于魇境情形的话,就会直接使用浮潜幻海,不会重新刷新自己的情形。转换的时候下面的回路能量会产生变奏,然而魇境形态只能持续八秒的时刻。通过我们的普攻或者是闪避反击和空中攻击,命中敌人的话就会消耗迷离,从而获得颤栗点。
这个颤栗不需要五点,只需要三点即可。当我们拥有三点颤栗之后,坎特蕾拉的共鸣技能就会替换成一个湮灭技能。这个时候释放的话,会对着前面造成两次的损害,而且整体的损害是比较高的。然而在释放这个技能的时候,有一个特别久的前摇时刻。在这个期间内,若果自己被其他敌人击中的话,就会触发一个隐藏机制。这个机制的话得需要第一个共鸣连才能解锁,然而即便有了一链,这个抗打断的影响也不少很大。在正常战斗当中,只要能够准时躲开攻击即可,不必硬抗损害。
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